すでにボツになりましたが、実は第4部の構想を考えていた時期がありました。
まぁもう最終話から10年以上が経ち、4部を作る事もないと思いますので、プロットだけここに書いて供養したいと思います。
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第3部の最後で(元)A社長が替え玉を服役させて逃亡していましたが、第4部の主人公は逃亡中の元社長Aです。
正体を隠し、誰も来ないような辺境の土地で新たに会社を立ち上げ、鉄道開発をするというストーリーでした。
もちろん、経理センスゼロの社長Aだけでは会社が回りませんので、凛鉄から「経理部社員」を拉致し、弱みを握って勝手に秘書にします。
(その時に社長Aが勝手に退職届を捏造して提出するのですが、その退職届に書かれた「8」の筆跡が非常に特徴的で、社長Aのものに酷似していたため、T2が不審に思い、実際は受理されません。)
こうして新会社の「社長A」となった彼女は金遣いの荒さを、秘書となった経理部社員にたしなめられながら開発を続けるのですが、プライベートでは「怪しい占い師」にのめり込んでいて、社長Aは毎日のように怪しい祈祷を受け続けます。
ある程度話が進んだところで、その占い師が実は、整形に失敗してシワだらけの顔になった「(自称)金持ち社長」だった事が判明します。
彼女は社長Aが替え玉を服役させている事を知っていますので、それをネタに脅して無理矢理、会社経営に加わります。そして私利私欲のためにあり得ない路線を敷いたりするのですが、ある程度ハッテンしたところでついに事態が動きます。
経理部社員が、こっそり同人誌即売会でショ●本を売っている所を偶然T2に見つかってしまい、ここでついに、本当は退職届が受理されておらず、休職扱いになっている事が判明します。
こうして最終的に社長Aと詐欺師は逮捕。新地区の路線は凛々鉄道が買収して、めでたしめでたし。……という話でした。
駅名が全部「甘いスイーツ」の路線を作って、終着駅を「紫曽能楼」(しそうのうろう)にするとか、色々考えてたんですけどねw
まぁあれから色んな物に手を出してしまいましたし、リアルも忙しいため、動画という形で日の目を見る事は無いと思います。
「A列車」というゲームでやりたかった事も、だいだいやっちゃいましたしね……
たまに自分の動画を見ると、8年越しに見に来てくださってる方もいらっしゃって、本当にありがたい限りです。
たくさんのコメントに支えられて走りきった部分もありますので、視聴者の方々には本当に感謝しかないです。
あと、そろそろ休止している車載の方も上げないとなぁ……と思いつつ、色々あって進まないのが困りものですが、車載の方はあと2話残っていますので、どうにか上げきりたいところです。
ではでは。
2022年07月31日
2011年05月25日
第12話、UPしました。
というわけで、どうにか5月中に上げる事ができました。
次回は6月前半を目指したいところですが、急に忙しくなる可能性がだいぶありますので、なんとも言えないです‥‥
最終回までにシナリオを消化しないといけないため、今後紙芝居がだいぶ増えていくと思います。
ではでは。
2011年04月09日
第10話、うpしました。
本当は年度末までにうpする予定だったのですが、色々とゴタゴタが重なってしまい、結局1ヶ月ほど間が空いてしまいました。申し訳ないです。
とりあえず次はダイヤ改正回なので、できるだけ早く組み始めたいところです。
まだ色々と忙しいので、どうなるか分かりませんが‥‥
ではでは。
2011年01月30日
第7話うpしました。
最近うp報告の記事しか書いていないような気がしますが、第7話を上げましたのでご報告です。
今回は、冒頭でちょっと変わった試み(というか遊び?)をしてみました。
うん、やってみたかったんだ(
‥‥というのは冗談で、あのややこしい状況を説明するには、あのスタイルが一番しっくり来ると判断したのが主な理由です。
会話型ウィンドウで進めるのは少し難しかったですし、ありきたりかなと思いましたので。
まあ、たぶんあの形式を取るのは、練炭では今回限りだと思いますw
ではでは。
今回は、冒頭でちょっと変わった試み(というか遊び?)をしてみました。
うん、やってみたかったんだ(
‥‥というのは冗談で、あのややこしい状況を説明するには、あのスタイルが一番しっくり来ると判断したのが主な理由です。
会話型ウィンドウで進めるのは少し難しかったですし、ありきたりかなと思いましたので。
まあ、たぶんあの形式を取るのは、練炭では今回限りだと思いますw
ではでは。
2011年01月16日
第6話うpしました。
お待たせしました、第6話です。
今回は直通のお話と、コメント返答の回です。
7話は1月中のうpを予定していますが、色々と予定が詰まっているため、ほんとに「1月末」になると思われます。
ではでは。
2010年12月25日
第5話うpしました。
今回は、(アニメでよく使われる手法を参考にして)最初に前話の最後のシーンをそのままセットしたり、間に紙芝居を挟んでみたりと、色々珍しい事をやってみました。
実験要素がけっこう強いので、次回以降もやるかは分かりません(
あと、練炭に入ってから、工事シーンはインスト曲を、走行シーンはできるだけ落ち着いた曲を使うようにしているため、けっこうBGMには苦労させられてます。
特に工事シーン。曲の候補はたくさんあるのに、微妙にマッチしなかったりします。
一方の走行シーンは、けっこう良い感じになっているかな? と自負しているのですが、毎回この曲調だと退屈かなと少し心配になってたりもします。
鳥兜の時はノリの良い曲を使ったので、多少退屈でも押し切っていたのですが、なかなか難しいものです。
‥‥とまあ、裏話と称して、少し愚痴ってみました。
ではでは。
2010年11月28日
第3話うpしました。
用意したBGMが投稿者削除されてたり、眠すぎてボツになったりと、BGM関係で色々苦労した第3回です。
前回は少しホラー色を出しすぎたため、苦手な方には少々キツかったようでスミマセン。
今回は、できるだけ明るめで、そんなに眠くならない曲をチョイスしてみました。
この辺りはまあ好みの問題もありますので、このままで良いという声もあると思いますが、できるだけ色んな方面の声を参考にしたいですので、お気軽にコメントしていただければと思います。
----------------
あともう1つ気になる事。
今回は尺の問題で返答しませんでしたが、前回のコメントで、「右・左」と表記するよりも「東・西」と表記した方が良いのではないかという声をいただいています。
個人的には「右・左」の方が直感的なのでそちらを使っていますが、まあ私が裸の王様(ぉ)な可能性もありますので、こちらも微妙に気になってたりします。
・・・・色々と難しいですね。
ではでは。
※追記
‥‥とりあえずは視聴者の傾向をつかむのが第一ですね。それ次第でBGMとか動画の傾向とか考えます。
2010年11月23日
今後の展開について
先日、練炭地区の2話をうpさせていただきましたが、こちらも多くの方に見ていただいているようで、ありがたい限りです。
‥‥とはいえその一方で、扱っているネタがネタだけに、色々と危惧する声もちらほらいただいています。
そこで、今後の展開をネタバレにならない程度に書かせていただこうと思います。
一応、練炭地区は自殺の名所という設定になっており、かなりキワどいギリギリのラインを狙っていたりしますが、それを前面に出して派手にやる予定はあんまりありません。
じわじわと他の何かがメインになっていく予定ですので、よろしくないネタだけで全編塗りつぶすような事もありません。
‥‥という事だけ、先に伝えさせていただきます。
今回、特にデリケートな物を触っているという自覚はあります。危ない橋を渡ってはいますが、その辺りは注意を払うつもりですので、ご安心いただければと思います。
とはいえ、全ては私の感覚です。もし、今後も暴走がひどいと感じられるようでしたら、気兼ねなくご指摘いただければ幸いです。
ではでは。
‥‥とはいえその一方で、扱っているネタがネタだけに、色々と危惧する声もちらほらいただいています。
そこで、今後の展開をネタバレにならない程度に書かせていただこうと思います。
一応、練炭地区は自殺の名所という設定になっており、かなりキワどいギリギリのラインを狙っていたりしますが、それを前面に出して派手にやる予定はあんまりありません。
じわじわと他の何かがメインになっていく予定ですので、よろしくないネタだけで全編塗りつぶすような事もありません。
‥‥という事だけ、先に伝えさせていただきます。
今回、特にデリケートな物を触っているという自覚はあります。危ない橋を渡ってはいますが、その辺りは注意を払うつもりですので、ご安心いただければと思います。
とはいえ、全ては私の感覚です。もし、今後も暴走がひどいと感じられるようでしたら、気兼ねなくご指摘いただければ幸いです。
ではでは。
2010年11月21日
第2話うpしました。
第2話うp完了しました。
今回やや開発分が多めではありますが、ご覧いただければ幸いです。
なお、お気づきの点などありましたら、動画やwiki、この記事などのコメント欄にお書きいただけるとありがたいです。
ではでは。
2010年11月14日
新地区、はじめました。
というわけで。
10ヶ月近く動画ニート生活を送っていましたが、このたび新地区をはじめる事になりました。
またしばしの間、お付き合いいただければ幸いです。
10ヶ月近く動画ニート生活を送っていましたが、このたび新地区をはじめる事になりました。
またしばしの間、お付き合いいただければ幸いです。
2010年04月08日
鳥兜地区 駅名回想録
うまい具合に休みが取れましたので。
久しぶりに、鳥兜地区の主な駅名について語ってみます。
・鳥兜駅
毒草として一番最初に思いつくのがトリカブト、というぐらい有名な毒草です。
最初の駅のインパクトを考えると、この草以外に候補はなかったです。
・夾竹桃駅
葉っぱが竹に似ていて、花は桃に似ています。だから竹と桃に夾まれていると書いて夾竹桃。何とも風情のある名前だと思います。
その一方で、鳥兜地区で使われている毒草の中で、1・2を争うほど強い毒性を持っている植物でもあります。
‥‥風情のある名前と裏腹に、とんでもない強毒を持っている辺りが、この植物の魅力なのかもしれません。
・馬鈴薯駅
じゃがいもです。芽や茎に非常に弱い毒があります。
ある意味、日本で一番有名な毒草なのかもしれません。
「じゃがいも」という日常的すぎる特徴をもっとフルに活かしたネタがあれば良かったのですが、結局最後まで良いのが思い付きませんでした。
・毒空木駅
日本の三大毒草のひとつと言われている植物です。
(ちなみに三大毒草とは、トリカブト、ドクウツギ、ドクゼリの3つです。)
あんまり「毒」の字を含む植物を駅名に使いたくなかったのですが、当初から「優等列車停車駅の駅名には、強い毒を使う」つもりでしたので、この駅名を充てました。
・紅天狗駅
有名な毒キノコの1つですが、実は毒性はそんなに強くありません。
にも関わらず、中心駅にこの名前を付けたのは、単に「有名で分かりやすいから」の一言に尽きます。
地区の中心駅である以上、他社との直通列車の終着駅になったり、長距離直通特急の停車駅になったりする可能性が十分あるわけです。
つまりそれは、他社の動画に「駅名が登場する」という事を意味するわけで‥‥
他社の動画から視聴者を釣り上げるには、できるだけインパクトがあって分かりやすい毒草を使う必要がありました。
そこで、ベニテングダケに白羽の矢が立ったというわけです。
・笑茸駅
中心駅にベニテングダケというキノコの名前を採用してしまったため、いきなり草の名前に戻ってしまうのは、あんまり美しくありません。
そこで、キノコつながりでチョイスしたのがワライダケでした。
ワライダケには幻覚作用のようなものがありますので、「極楽線」の趣旨にも非常にマッチしてくれました。
・芥子ヶ原駅
遠想鉄道さんの「実久が原」のモジりです。(ちょ
いやその、ケシに続く良い言葉があんまり思い付かなかったんですよ(
・退魔荘駅
実在する「武庫之荘」駅のモジりです。
本当は「退魔寺」にしようと思ったのですが、「当麻寺(たいまでら)」という駅が実在するため、さすがに自重しました。
・湖華院(こはないん)駅
本当はズバリそのままの読み方にするつもりでした。
が、この駅を作る頃、すでに湾岸直通の話がありましたので、さすがに他社と直通する列車の終着駅が「コ××ン」はやばいだろと思いまして。結局「こはないん」に落ち着きました。
・薔薇園駅
鳥兜本線は「毒のある動植物」が元ネタで、極楽線は「幻覚作用のある植物」が元ネタでした。
ゆりばら線は、散々悩んだ挙げ句「危ない意味を持つ植物」になり、結局駅名はユリとバラになりました。
バラといえばアッー、アッーと言えば全裸‥‥という事で、この駅を作った回は、全裸ネタ全開にさせていただきました。
さすがにやりすぎたのかお叱りの言葉もいただきましたが、付けられたコメントを見る限り、成功だったのかなと思っています。
・ハブ湯温泉駅
あの「血清を大量に用意しているので安心して下さい」というネタをやるためだけに付けた駅名です。
結局あのネタをあんまり活用できなかったのが少し心残りです。
・熊鉢駅
クマバチの毒が弱い、のは、事前に調べて分かっていました。
にも関わらずこの駅名にしたのは、他に語感の良いハチがいなかったからです。
一応「熊蜂の飛行」という曲がニコニコで有名ですので、知名度はあるかなと思って、この駅名にしました。
‥‥今から考えると「足永鉢」とかでも良かったかなと思いますが、もはや後の祭りです。
・背赤苔駅
いっとき有名になった「セアカゴケグモ」が元ネタです。
これもあんまり毒性は強くないのですが、駅名にしやすくて知名度がそこそこあったので、これに決めました。
・赤副駅
これ、実は悩みました。
本当は「吉兆駅」とかにしようかと思ってギリギリまで悩んでいたのですが、問題を起こした船場吉兆とは別の「吉兆」というまっとうなチェーン店が実在するため、断念しました。
でも今から考えると、人災を使う事自体をやめた方が良かったのかもしれません。
・振米駅
詐欺も人災の1つなのですが、こちらは漫才や4コマでもよくネタにされていますので、比較的気軽に命名する事ができました。
もともと詐欺というのは、ネタにすればするほど被害を減らせる物ですからね(言い訳
・根津公駅
この時点で、ねずみ講ネタをやるのは決まっていました。
が、調べてみたところ、どうやらねずみ講は(被害の有無に関わらず)開設するだけで逮捕されちゃうらしいので、泣く泣く最終回まで待ちました。長かったですw
-----------------------------------
とまあ、適当に書き並べてみました。
きっと、これ以上の駅名ネタは生涯思い付かないんだろうなぁとか思ってたりするのですが、再びネタに走れる日は今後来るんでしょうかね(
ではでは。
久しぶりに、鳥兜地区の主な駅名について語ってみます。
・鳥兜駅
毒草として一番最初に思いつくのがトリカブト、というぐらい有名な毒草です。
最初の駅のインパクトを考えると、この草以外に候補はなかったです。
・夾竹桃駅
葉っぱが竹に似ていて、花は桃に似ています。だから竹と桃に夾まれていると書いて夾竹桃。何とも風情のある名前だと思います。
その一方で、鳥兜地区で使われている毒草の中で、1・2を争うほど強い毒性を持っている植物でもあります。
‥‥風情のある名前と裏腹に、とんでもない強毒を持っている辺りが、この植物の魅力なのかもしれません。
・馬鈴薯駅
じゃがいもです。芽や茎に非常に弱い毒があります。
ある意味、日本で一番有名な毒草なのかもしれません。
「じゃがいも」という日常的すぎる特徴をもっとフルに活かしたネタがあれば良かったのですが、結局最後まで良いのが思い付きませんでした。
・毒空木駅
日本の三大毒草のひとつと言われている植物です。
(ちなみに三大毒草とは、トリカブト、ドクウツギ、ドクゼリの3つです。)
あんまり「毒」の字を含む植物を駅名に使いたくなかったのですが、当初から「優等列車停車駅の駅名には、強い毒を使う」つもりでしたので、この駅名を充てました。
・紅天狗駅
有名な毒キノコの1つですが、実は毒性はそんなに強くありません。
にも関わらず、中心駅にこの名前を付けたのは、単に「有名で分かりやすいから」の一言に尽きます。
地区の中心駅である以上、他社との直通列車の終着駅になったり、長距離直通特急の停車駅になったりする可能性が十分あるわけです。
つまりそれは、他社の動画に「駅名が登場する」という事を意味するわけで‥‥
他社の動画から視聴者を釣り上げるには、できるだけインパクトがあって分かりやすい毒草を使う必要がありました。
そこで、ベニテングダケに白羽の矢が立ったというわけです。
・笑茸駅
中心駅にベニテングダケというキノコの名前を採用してしまったため、いきなり草の名前に戻ってしまうのは、あんまり美しくありません。
そこで、キノコつながりでチョイスしたのがワライダケでした。
ワライダケには幻覚作用のようなものがありますので、「極楽線」の趣旨にも非常にマッチしてくれました。
・芥子ヶ原駅
遠想鉄道さんの「実久が原」のモジりです。(ちょ
いやその、ケシに続く良い言葉があんまり思い付かなかったんですよ(
・退魔荘駅
実在する「武庫之荘」駅のモジりです。
本当は「退魔寺」にしようと思ったのですが、「当麻寺(たいまでら)」という駅が実在するため、さすがに自重しました。
・湖華院(こはないん)駅
本当はズバリそのままの読み方にするつもりでした。
が、この駅を作る頃、すでに湾岸直通の話がありましたので、さすがに他社と直通する列車の終着駅が「コ××ン」はやばいだろと思いまして。結局「こはないん」に落ち着きました。
・薔薇園駅
鳥兜本線は「毒のある動植物」が元ネタで、極楽線は「幻覚作用のある植物」が元ネタでした。
ゆりばら線は、散々悩んだ挙げ句「危ない意味を持つ植物」になり、結局駅名はユリとバラになりました。
バラといえばアッー、アッーと言えば全裸‥‥という事で、この駅を作った回は、全裸ネタ全開にさせていただきました。
さすがにやりすぎたのかお叱りの言葉もいただきましたが、付けられたコメントを見る限り、成功だったのかなと思っています。
・ハブ湯温泉駅
あの「血清を大量に用意しているので安心して下さい」というネタをやるためだけに付けた駅名です。
結局あのネタをあんまり活用できなかったのが少し心残りです。
・熊鉢駅
クマバチの毒が弱い、のは、事前に調べて分かっていました。
にも関わらずこの駅名にしたのは、他に語感の良いハチがいなかったからです。
一応「熊蜂の飛行」という曲がニコニコで有名ですので、知名度はあるかなと思って、この駅名にしました。
‥‥今から考えると「足永鉢」とかでも良かったかなと思いますが、もはや後の祭りです。
・背赤苔駅
いっとき有名になった「セアカゴケグモ」が元ネタです。
これもあんまり毒性は強くないのですが、駅名にしやすくて知名度がそこそこあったので、これに決めました。
・赤副駅
これ、実は悩みました。
本当は「吉兆駅」とかにしようかと思ってギリギリまで悩んでいたのですが、問題を起こした船場吉兆とは別の「吉兆」というまっとうなチェーン店が実在するため、断念しました。
でも今から考えると、人災を使う事自体をやめた方が良かったのかもしれません。
・振米駅
詐欺も人災の1つなのですが、こちらは漫才や4コマでもよくネタにされていますので、比較的気軽に命名する事ができました。
もともと詐欺というのは、ネタにすればするほど被害を減らせる物ですからね(言い訳
・根津公駅
この時点で、ねずみ講ネタをやるのは決まっていました。
が、調べてみたところ、どうやらねずみ講は(被害の有無に関わらず)開設するだけで逮捕されちゃうらしいので、泣く泣く最終回まで待ちました。長かったですw
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とまあ、適当に書き並べてみました。
きっと、これ以上の駅名ネタは生涯思い付かないんだろうなぁとか思ってたりするのですが、再びネタに走れる日は今後来るんでしょうかね(
ではでは。
2010年03月11日
「T2のその後」に関するネタについて。
どうも、忙しかったり他のゲームに浮気したりして、自分の動画がパクられた事にすら気付いていなかったT2です。こんばんわ。
すみません、3月に入ってからほとんど動画見ていませんでした。
で、今日久しぶりにIRCに入って、ようやく何が起こったのかを把握したところです。
ほんと不甲斐なくて申し訳ない限りです。
----------------------------
基本的にうちのネタに関しては、ご自由に扱っていただいて問題ないです。パクっていただいても構いません。また、鳥兜食堂の支店なんかも勝手に出店していただいて構いません。
ただ、「鳥兜食堂の本店が潰れました」とか「社員Aが新会社作りました」という風な、こちらの設定に関わるようなネタは、すみませんが「見なかった事」にさせていただきます。
一応、どちらもまだ使う可能性がありますので‥‥
(ただし、事前に私が許可を出している場合は、この限りではありません。)
---------------------------
さて、ここからが本題です。
ネタバレになるので明言は避けていたのですが、いくつかの支社さんでネタにしていただいている「T2の今後」について。
ネタにしていただいた各支社さんには申し訳ないのですが、実はすでに処遇が決まっています。
正確に書くと、鶴鉄の待兼泉さんと打ち合わせを行い、逮捕後の出来事に関しては一任いたしました。
ですので、T2が脱獄して事件を起こしたとか、T2を護送するのに某フェリー会社の船が使われたとか、そういうのは今後避けていただきますよう、お願い致します。
(すでに出てしまった分については仕方がありませんし、脱獄したのも実は影武者だったという事になりましたので、動画を消したりする必要は無いと思いますが‥‥)
一応、T2というキャラは「私自身」でもありますし、各社が独自の展開を繰り広げて話の辻褄が合わなくなってしまうのも不細工な物です。
すみませんがご理解の程よろしくお願い致します。
そして改めまして、ネタを使っていただいた各社様にお礼申し上げます。
このたびは、私が方針をハッキリさせていなかったために、妙な混乱を招く事になってしまい、申し訳ありませんでした。
ではでは。
すみません、3月に入ってからほとんど動画見ていませんでした。
で、今日久しぶりにIRCに入って、ようやく何が起こったのかを把握したところです。
ほんと不甲斐なくて申し訳ない限りです。
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基本的にうちのネタに関しては、ご自由に扱っていただいて問題ないです。パクっていただいても構いません。また、鳥兜食堂の支店なんかも勝手に出店していただいて構いません。
ただ、「鳥兜食堂の本店が潰れました」とか「社員Aが新会社作りました」という風な、こちらの設定に関わるようなネタは、すみませんが「見なかった事」にさせていただきます。
一応、どちらもまだ使う可能性がありますので‥‥
(ただし、事前に私が許可を出している場合は、この限りではありません。)
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さて、ここからが本題です。
ネタバレになるので明言は避けていたのですが、いくつかの支社さんでネタにしていただいている「T2の今後」について。
ネタにしていただいた各支社さんには申し訳ないのですが、実はすでに処遇が決まっています。
正確に書くと、鶴鉄の待兼泉さんと打ち合わせを行い、逮捕後の出来事に関しては一任いたしました。
ですので、T2が脱獄して事件を起こしたとか、T2を護送するのに某フェリー会社の船が使われたとか、そういうのは今後避けていただきますよう、お願い致します。
(すでに出てしまった分については仕方がありませんし、脱獄したのも実は影武者だったという事になりましたので、動画を消したりする必要は無いと思いますが‥‥)
一応、T2というキャラは「私自身」でもありますし、各社が独自の展開を繰り広げて話の辻褄が合わなくなってしまうのも不細工な物です。
すみませんがご理解の程よろしくお願い致します。
そして改めまして、ネタを使っていただいた各社様にお礼申し上げます。
このたびは、私が方針をハッキリさせていなかったために、妙な混乱を招く事になってしまい、申し訳ありませんでした。
ではでは。
2010年01月27日
セーブデータ公開しました。
最終回を上げた後も長らく放置していた鳥兜のWikiページですが、このたびようやく最新版に更新しました。
セーブデータも下のほうに公開していますので、もし興味のある方はダウンロードしてご覧になってみて下さい。
ちょっと変なボタン押しただけですぐに詰まりますけどね!(
------------------------
さて、今回更新する時に、運行系統を全部書き出してみたわけですが、いやはや、疲れました。
特急、快速、普通がそれぞれ4系統ずつ、準急と貨物とLRTが2系統ずつ、計18系統もあったとは‥‥いやはや、うちの管内もカオスになってしまったものです。
あと、もう1つ公開というかお礼を書き連ねたい事があるのですが、こちらは時間がかかりますので、また後日、こちらのブログに書かせていただく事にします。
ではでは。
セーブデータも下のほうに公開していますので、もし興味のある方はダウンロードしてご覧になってみて下さい。
ちょっと変なボタン押しただけですぐに詰まりますけどね!(
------------------------
さて、今回更新する時に、運行系統を全部書き出してみたわけですが、いやはや、疲れました。
特急、快速、普通がそれぞれ4系統ずつ、準急と貨物とLRTが2系統ずつ、計18系統もあったとは‥‥いやはや、うちの管内もカオスになってしまったものです。
あと、もう1つ公開というかお礼を書き連ねたい事があるのですが、こちらは時間がかかりますので、また後日、こちらのブログに書かせていただく事にします。
ではでは。
2010年01月21日
1/24(日)生放送やります。
1/24(日)の22:00より、鳥兜地区最終回記念生をやる予定です。
‥‥内容としては、今までのお話を振り返りつつ、適宜質問を受け付けたり、前面展望のリクエストを受けたりといった内容になる予定です。
時間は30分程度の予定ですが、場合によっては延長も考えています。
アドレス等が決まりましたら、またこの記事に追記します。
《1/24追記》
アドレス決まりました。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv10173178
からお入り下さい。
‥‥内容としては、今までのお話を振り返りつつ、適宜質問を受け付けたり、前面展望のリクエストを受けたりといった内容になる予定です。
時間は30分程度の予定ですが、場合によっては延長も考えています。
アドレス等が決まりましたら、またこの記事に追記します。
《1/24追記》
アドレス決まりました。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv10173178
からお入り下さい。
2010年01月18日
2010年01月17日
最終話うpしました。
結局20分近い長さになってしまいました。いやむしろ20分以内におさめられて良かった、と言うべきなのでしょうか。
詳しい内容については後日記事にする予定です。
ではでは。
2010年01月14日
平日はちまちまと。
平日はちまちまとした素材作りをするに限ります。
というわけで、最後のシーンで使う風景2枚をキャプチャして、ラストで使う絵を1枚描いて今日の作業は終わりです。
これでようやく素材が揃いました。
あとはこれらを繋げてテキストを組み込めば‥‥ED以外は完成するはずです。
ただし、EDは、休日1つ使わないと厳しいかもしれません。
いや、凝ったEDを作る気はないのですが、尺を切り詰める必要がありそうですので。
ではでは。
というわけで、最後のシーンで使う風景2枚をキャプチャして、ラストで使う絵を1枚描いて今日の作業は終わりです。
これでようやく素材が揃いました。
あとはこれらを繋げてテキストを組み込めば‥‥ED以外は完成するはずです。
ただし、EDは、休日1つ使わないと厳しいかもしれません。
いや、凝ったEDを作る気はないのですが、尺を切り詰める必要がありそうですので。
ではでは。
2010年01月12日
第16話制作状況(3)
というわけで今日の作業報告です。
・キャプチャ:完了
・OP:完成
・前半:完成
・ニュース:完成
・後半:完成
・ラスト:40%
・ED:まだ
だいぶ終わりが見えてきました。
問題はすでに17分超えている事でしょうか。
‥‥エンディングは結構長いものにする予定だったのですが、この様子だとだいぶスリムになる可能性大です。
(それでも22分はいきそうです‥‥)
ではでは。
・キャプチャ:完了
・OP:完成
・前半:完成
・ニュース:完成
・後半:完成
・ラスト:40%
・ED:まだ
だいぶ終わりが見えてきました。
問題はすでに17分超えている事でしょうか。
‥‥エンディングは結構長いものにする予定だったのですが、この様子だとだいぶスリムになる可能性大です。
(それでも22分はいきそうです‥‥)
ではでは。
2010年01月11日
第16話制作状況(2)
・キャプチャ:完了
・OP:完成
・前半:完成
・ニュース:完成
・後半:60%
・ラスト:まだ
・ED:まだ
うん、これは20分越えますね!(ちょ
‥‥本来なら2分割すべき内容なのですが、最終回スペシャルという事で1つ。
しかし、駅紹介が長すぎて、このままじゃ飽きられそうな予感がぷんぷんとしていたり。
ほんと、慣れない事って難しいです。
ではでは。
・OP:完成
・前半:完成
・ニュース:完成
・後半:60%
・ラスト:まだ
・ED:まだ
うん、これは20分越えますね!(ちょ
‥‥本来なら2分割すべき内容なのですが、最終回スペシャルという事で1つ。
しかし、駅紹介が長すぎて、このままじゃ飽きられそうな予感がぷんぷんとしていたり。
ほんと、慣れない事って難しいです。
ではでは。
